从网瘾少年到《黑神话·悟空》之父,冯骥人性系统大揭秘!
你以为的游戏是什么样的?打开手机,免费玩,不断买皮肤,以及氪金?……然而,世界上主流的游戏世界却有另一类游戏:3A单机版游戏。
核心区别是,一个不断氪金,玩的时长没有限制,容易成瘾;一个是一次性买断,一般是100美元以内,玩的时长一般在100小时以内,拥有精美的画质、有区别的世界观和游戏难度。
3A游戏正是冯骥要做的。
冯骥是谁?
这位2004年还是一位受“氪金”游戏毒害的网瘾少年;经过5年的努力,于2024年8月20日,他和他的游戏科学团队发布了中国3A游戏的扛鼎之作《黑神话·悟空》,8月23日全球总销量突破1000万套,全平台最高同时在线300万人。
按照人生发展学派的理论,将个人的人性系统分为人格特质、认知能力、动机偏好、人生叙事几个重要部分组成。
冯骥是什么性格?
这里所说的性格,特指人格特质,它是人们用来描述某人的行为模式特点的描述词。目前学界达成广泛共识,人格的五因素,即宜人性、神经质、外向性、开放性和尽责性能够最有效地解释人格。
是不是觉得他比较幽默、温和?是的,透过文字,他给人一种有趣的感觉。
通过GPT对冯骥部分微博内容的分析,大致可以认为他的性格相对内敛、神经质较低。用大白话说,他是一个可能比较内向的人,不容易发火。
再通过阅读一些媒体内容,可以看得出来冯骥还是一位相对容易与人相处的人。比如从触乐发布《黑神话:悟空》制作人员名单的文章中可以看出游戏科学和整个中国游戏界基本上都有合作,这也侧面说明了冯骥的人缘很好。
这或多或少展现了冯骥性格的一个侧面。这种性格比较容易与人相处,又能定下心来做事情。
以下是根据已知材料,对冯骥人格特质的初步评估:
图片来自东木咨询大五人格测评系统
冯骥的认知能力如何?
认知能力是大脑处理信息的速度、准确度、质量和灵活性等等,它是行为模式的基础。人生发展学派,将认知能力分为感商、智商和理商。感商通过进化与内隐学习习得;智商与信息处理速度、灵活性相关,在18岁左右稳定下来;理商与思维习惯、论证习惯相关,可以训练提高。
我们一起来看看冯骥的认知能力如何?
冯骥本科毕业于华中科技大学生物医学专业,华中科技大学在2022-23
CWUR世界大学排名中位列中国内地高校第9位,中国双一流大学,985、211,冯骥2000年入学、2004年大学毕业。
虽然不知道当年冯骥高考考了多少分,至少可以确认他的智商是很高的。
比智商更重要的是理商。心理学研究证实聪明人很容易做傻事,理商对于人的认知能力来说显得额外重要,这样更能做帮助一个人做正确的事。
通过媒体对外披露的信息可以看得出来,冯骥有很强的反省意识,说明理商偏高。
2020年8月20日游戏科学在B站上发布《游戏科学新作
〈黑神话:悟空〉13分钟实机演示》,冯骥认为50万播放就不错了,实际破了300万(现在播放量5900万),面对超出预期的态势,冯骥当天下午召开了一次全员大会。
他先是对预告片的成绩表示肯定,随后猛地拿出了数十条负面评价。他希望用这种方式给大家降降温。并要求大家保持前一天的工作状态,不要被预告片影响。
除此之外,冯骥还是一位很幽默的人,在他的文字中会经常出现俳句或富有诗词意境的表达,比如引用美国民谣巨星鲍勃·迪伦的《昨日之书》歌词“曾经我如此苍老,如今才风华正茂”作为海报的文案,这说明冯骥的感商也是很在线的。
以下是根据已知材料,对冯骥认知能力的初步评估:
图片来自东木咨询测评系统
冯骥的动机偏好?
动机偏好是指我们形成的对一种或多种特定动机的偏爱。
据知乎作者WaYne回忆,当年冯骥在腾讯做《寻仙》游戏,为了东方的、传统的、神话的、有独特韵味的美术,他不断向研发商提出建议,加剧情加故事,加动画电影的特效,提升游戏的沉浸感。
2014年6月冯骥等《斗战神》七名核心成员,离开腾讯,创立了游戏科学。
Games、上海降世等等,还有大量的犹如江苏原力动画等外部3D动画合作方。
这些信息都充分地表明,冯骥是一位相对自主、合作、合群、亲和的人,这样的动机偏好让他勇敢在坚持做自己喜欢的事,并且能够最大限度地挖掘外部机会和资源为我所用,并且他的合群性让他不是一个人在战斗,而是一群志同道合的人一起战斗。
以下是根据已知材料,对冯骥动机偏好力的初步评估:
冯骥讲了一个怎样的人生故事?
从网络媒体得到的信息数据看,冯骥一直都是一位内在动机驱动的人,非常热爱游戏,他的内在动机促使他成为一位优秀的游戏制作人,这在知名游戏人祝佳音采访冯骥的文章中得到了淋漓尽致的表现。
上大学时,冯骥给自己取了一个“三和大王”的名字,沉迷在暴雪游戏世界里,他玩笑地认为“暴雪是我爸爸”,并坦言:“但对我而言,就是真真切切的一个游戏,把我变得像三和大神一样。”
而后为了生活,他不得不进入一家小公司担任游戏策划。后面因为对于游戏的理解,他08年去了腾讯,先后负责《寻仙》的发行运营、《斗战神》的项目主策,独立创业后做过《百将行》、《战争艺术:赤潮》,直到现在的《黑神话·悟空》的诞生。
曾经冯骥的合伙人对冯骥说过这么一段话,冯骥也深切认同:
“因为我觉得这么做游戏我做不了几年了……我的身体扛不住了。比如以前我好几天连轴转,一点问题没有,现在熬一天就要睡觉了。而且人的创作生命是有限的,一个人的创作黄金时间可能就只有几年,那时候你有经验,有体力,大脑也还灵活……这是你最宝贵的时候,这个时候如果不做一点好东西的话,这辈子可能就没什么机会了……”
冯骥一直都在做游戏,对游戏有着几近疯狂的执着,无数游戏人发出感慨,称冯骥及其游戏科学团队是最疯狂的梦想家,他们是单机游戏领域的追梦人。
这就是冯骥为我们所展现的人生故事。
后话
发挥自己的性格优势,运用好自己的认知能力,尊重自己的动机偏好,用行动讲好自己的人生故事。
发挥好自己优势,坚持做自己喜欢的事,这才是每个人的取经之路。
从冯骥的故事中,你有什么样的启发呢?
参考资料:
触乐:冯骥和他的《战争艺术:赤潮》触乐:《黑神话:悟空》制作人员名单中的故事游戏葡萄:《黑神话:悟空》幕后丨游戏科学十年:直面天命,终抵灵山触乐:如今我风华正茂:游戏科学是如何制造《黑神话:悟空》的
本文关键词:亲密关系、负面情绪、期待、容纳、相容
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